Quelle: www.gruppenstunden-freizeit-programme.de | Programme und Ideen für die Freizeit-, Kinder- und Jugendarbeit
nur für den privaten Gebrauch.
| Vorbereitungszeit: | 30 – 45 Minuten |
| Personen: | viele |
| Dauer: | 2-4 h |
| Materialaufwand: | mittel |
| Alter: | ab 10 |
| Ort: | draußen |
| Jahreszeit: | egal |
| Actionfaktor: | mittel - hoch |
| Material: | Warengüter (Korken, Filmdöschen, Kronkorken, Überraschungseier) Lebensbändchen (Kreppband), Wolle, Auftragszettel für Gebäude, Übersichtszettel für Siedlungsmitarbeiter, Kaufverträge, |
| Ziel: | bauen, handeln, entwickeln |
| Kurztext: | Vier Siedlertrecks versuchen eine Siedlung im Wilden Westen aufzubauen. Als Stadt- oder Geländespiel spielbar. |
Vier Siedlertrecks versuchen eine Siedlung im Wilden Westen aufzubauen. Als Spielfeld kann ein Waldstück, mehrere Wiesenstücke oder ein Stadtgebiet mit verschiedenen Spielplätzen als Siedlungsorte dienen. Somit lässt sich dieses Spiel sowohl als Stadtspiel, oder als Geländespiel in Wald und Feld spielen.
Die Trecks werden von einem Scout (Mitarbeiter) zu ihren jeweiligen Siedlungsplätzen geführt. Auf dem Weg dorthin kann ein Treck überfallen werden. In der Siedlung angekommen wird der Mitarbeiter zum Bürgermeister und überwacht alle Aktivitäten. Die Siedler produzieren Waren (diverse Spiele, Aufgaben wären denkbar) und der Bürgermeister gibt alle 15 Minuten produzierte Waren aus. Damit können die Siedler Häuser erwerben. Mit den Waren geht es in die nächste Stadt (Zentrale) um dort einen Kaufvertrag zu erwerben. Auf dem gefährlichen Weg in die Stadt sind Banditen und Wegelagerer unterwegs. Ziel des Spiels ist es möglichst viele Gebäude zu erreichten. Verschiedene Spielkomponenten bzw. Regelwerke sind möglich um das Spiel einfacher oder komplizierter zu gestalten.
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