Quelle: www.gruppenstunden-freizeit-programme.de | Programme und Ideen für die Freizeit-, Kinder- und Jugendarbeit
nur für den privaten Gebrauch.
| Vorbereitungszeit: | 15-30 Minuten |
| Personen: | 6 - 30 |
| Dauer: | 90 Minuten |
| Materialaufwand: | mittel - hoch |
| Alter: | ab 8 |
| Ort: | egal |
| Jahreszeit: | egal |
| Actionfaktor: | mittel - hoch |
| Material: | nichts bis viel (Aufgabenabhängig) |
| Ziel: | Herausforderungen annehmen, aber auch Grenzen kennenlernen |
| Kurztext: | Bei den Angeberspielen handelt es sich vom Prinzip her um „Wetten Dass“ Spiele und um die richtige Selbsteinschätzung. |
Bei den Angeberspielen handelt es sich vom Prinzip her um „Wetten Dass“ Spiele. Der Spielleiter stellt eine Aufgabe, wobei jeder Spieler vor Ausübung eine von 4 Auswahlmöglichkeiten nennt, wie gut er die Aufgabe erfüllen wird. Jede Möglichkeit ist je nach Schwierigkeit mit einer bestimmten Punktzahl versehen. Es geht hier auch um die richtige Fremd- und Selbsteinschätzung.
Bei größeren Gruppen können die Spieler auch in mehreren Mannschaften zusammenspielen. Die ca. 40 vorhandenen Aufgaben kann man entsprechend anpassen, so dass die Gruppe gemeinsam gefordert ist, oder aus Ideen um „Wetten Dass“ erweitern.
Warum mögen wir Angeber nicht? Wen mögen wir dafür lieber und warum?
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